这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的。
一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程:
1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件
2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码
但是这样做会有至少两个问题:
1. 维护麻烦,因为一旦模型修改,你需要重复上面的步骤,至少要修改xaml的代码。
2. 只能使用原生的ModelVisual3D,这会导致模型扩展的困难,具体见。
所以最好还是动态读取obj文件,我这里使用的是一个网上别人写的WavefrontObjLoader。
代码比较复杂,基本思路就是打开文件,解析obj格式,生成ModelVisual3D。
类的入口是下面这个方法,传入文件名 xxx.obj, 返回一个ModelVisual3D。
public ModelVisual3DWithName LoadObjFile(string targetFile)
但是我对源文件进行了些修改,一个是满足我的业务需要,一个是修正了一个bug:
1.将ModelVisual3D改成了ModelVisual3DWithName,这样我就可以在解析obj文件之后,给ModelVisual3D加上Name和Tag了,方便维护。(原生的ModelVisual3D是没有的,非常麻烦)。同时有一个private Dictionary<string, ModelVisual3DWithName> dictionaries方便根据名字查找其中的某个模型。
[ContentProperty("Children")]
2. 原来的代码第150行是没有clone的,直接赋值=,这样会导致模型的一个部分材质变了,其他的也跟着变。